Programmation orientée objet⚓︎
Il s'agit ici d'utiliser des classes proposées ou de les écrire.
- Chien en POO : compléter une classe représentant un chien
- Train en POO : compléter une classe représentant un train
- Hauteur et taille d'un arbre binaire : compléter les méthodes
hauteur
ettaille
- Arbre binaire de recherche : compléter les méthodes
insere
,est_present
,affichage_infixe